
根據玩家們對《無主之地2》的期待和預定量,2K公司公布了最終全球遊戲的預定量
在美國就高達80萬分,全球可能累計會達到125萬份左右
其中按平台來分,Xbox 360版預定量最多,達到60%,PS3版是30%,而PC版出人意料地最少 - 10% - 對於一款FPS遊戲來說,這還真有點詭異。
基於本作好評如潮,預計在首發一周內(北美發布5天、歐洲發布2天)預定量會擴展到150萬 - 160萬份左右。這個數字比2009年《無主之地1》發布首周的45萬份要多得多。2代銷量大增的原因得歸功於1代的成功以及2K公司對於2代的強勢營銷策略。
下麵是一段來自於開發商Gearbox Software的首席劇作家Anthony Burch的訪談,他談到了《無主之地1》的主角以及Gearbox如何把他們“整合”到《無主之地2》當中,還談到了反派角色Handsome Jack的設計、Gearbox在創造這個頗具魅力、令人又恨又愛而又相當邪惡的角色時麵臨的挑戰。